domingo, 1 de diciembre de 2013

LA CHAZA



“La cancha es un rectángulo de por lo menos 9 metros de ancho y 100 metros de largo, marcada en la mitad por una línea en el piso sin red. Allí se miden dos equipos, cada uno integrado por cinco jugadores, que se ubican estratégica mente: sacador, torna, media torna y dos medios. Para empezar uno de los sacadores impulsa la pelota al lado opuesto del terreno de juego; la misma que Sólo puede dar un rebote y es devuelta por el equipo contrario. Así sigue el encuentro hasta que uno de los equipos falla; o sea: que lancen la pelota fuera de la cancha, no la recepten o el sacador sobrepase con la pelota la línea de tranca”.
No hay límite de edad para practicar este deporte. Pero en general lo practican personas de aproximadamente entre los 18 – 40 años.







EL SAPO

                             


El sapo consiste en una caja de madera en cuya parte superior se encuentra la figura de un sapo escoltado por varios orificios. Los jugadores, ubicados en una distancia de tres metros o más de la caja, lanzan sucesivamente seis argollas metálicas buscando introducirlas en la boca del sapo o en los orifi
cios adyacentes. La puntuación obtenida varía de acuerdo a los aciertos del jugador. Quien logra introducir una argolla en la boca del sapo, obtiene 5.000 puntos que se le sustraen al equipo contrario. Cada puntuación varía entre los 3.000 y los 200 puntos. Los lanzamientos se realizan en forma alternativa y el ganador será el equipo que alcance el total de puntos acordado con anterioridad al juego. El rango de edad está entre los 14 – 60 años.








CARRERA DE SACOS




Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos que deben sostener con sus manos. Para avanzar sólo es válido saltar, sin soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador. Lo pueden jugar niñas y niños en edades
Comprendidas entre 4 años hasta la edad adulta, inclusive, algunos ancianos.







EL PALO ENSEBADO, EL GATO Y
EL RATÓN


             

Un grupo de participantes intenta trepar a un palo o poste que ha sido previamente engrasado para aumentar la dificultar de la tarea. Los jugadores hacen un círculo con las manos enlazadas. Un jugador dentro del círculo, es el ratón. Un Jugador fuera del círculo es el gato. El gato trata de agarrar el ratón. Los jugadores del Círculo ayudan al ratón e impiden al gato, levantando y bajando los brazos. El gato no puede romper el círculo. Si el gato logra agarrar al ratón, otros jugadores hacen el papel. Edad preferible para participar es de 12 años hasta la adultez. El sexo es
Preferiblemente masculino, puesto que se requiere de mucha fuerza. Dentro de los 5 años
 en adelante.






LA GALLINITA CIEGA




Para este juego hace falta un grupo de niños, mínimo cuatro, y un pañuelo. A continuación, de entre el grupo elegimos a un niño que se tendrá que tapar los ojos con el pañuelo y finalmente le darán vueltas cantando la siguiente canción: "Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrarás" para
despistarlo. El niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los de más.  Dentro de los 5 años en adelante.




PIEDRA PAPEL O TIJERA



Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a la tijera rompiéndola; la tijera que vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a la
Piedra envolviéndola. Este juego es muy utilizado para decidir quién de dos
Personas hará algo, tal y como a veces se hace usando una moneda, o para dirimir algún asunto. Dentro de los 5años en adelante. No la puede practicar personas con algún tipo de discapacidad motora en sus extremidades superiores.






LA RAYUELA




Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversión se recomienda que sean dos o más los integrantes del juego. Se coge una tiza blanca y en las lozas del suelo se dibujan cuadrados y se numeran del Dentro de los 7 años en adelante. No la puede practicar personas con algún tipo de discapacidad motora en sus uno al diez.
Después cada niño debe coger una bolita o una piedrecita pequeña e ir tirando a cada número intentando que la piedra entre dentro de ese cuadrado porque de no hacerlo pierde su turno y le toca al siguiente. Gana el primero en llegar al diez. extremidades
Inferiores





TRIQUI TRAQUE O TRES EN RAYA




El tres en línea,, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, trique, totito, tres en gallo, michí o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una
línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Dentro de los 7
Años en adelante.






LAS CANICAS




Se trata de un juego de puntería y precisión en el cual deberemos tocar a la canica objetivo con nuestra bola que será lanzada con nuestro dedo pulgar. Por supuesto,
no está permitido ayudarnos arrastrando la mano o acompañar el lanzamiento con un movimiento. Existen varias modalidades para jugar a este juego. Entre todas las existentes algunas de las más interesantes son: Dentro de los 5 años hasta edades aproximadas entre los 40 a 50 años de edad.